VR电商:从看商品到进商品的购物革命
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去年七月份给某美妆品牌搭VR展厅,甲方总监搓着手指说“要沉浸感”,我原以为他想要的是用户能摸到口红色号,结果他要的其实是用户能在虚拟试妆时看到自己“变美”的瞬间——这俩需求差了十万八千里。最后我们折中:用户伸手“拿”口红时,系统先播一段“您即将解锁专属美貌”的动画,再跳转到试妆界面。甲方总监当场拍板,说“这才有革命的感觉”,可我知道,这革命里至少三成是动画师的功劳。 VR电商这玩意儿,现在最站得住脚的其实是“优胜劣汰”——不是技术优胜,是内容优胜。上个月我测了五个VR服装店,两个直接卡在“用户进店”环节:一个是因为模型加载太慢,用户站在门口等了十八秒才看到衣服;另一个更离谱,用户刚抬脚,地面突然变成透明玻璃,吓得人家直接退出了。反观那三个活下来的,要么在入口处加了段“欢迎光临”的虚拟店员互动(虽然店员动作僵硬得像提线木偶),要么在商品展示区埋了“隐藏彩蛋”——比如用户凑近看某件衣服时,突然弹出“本季流行色解析”的小窗口。这些细节说白了都是“作弊”,但用户就吃这套。 那天测试到第三个店时,外面突然下雨,雨点打在窗户上的声音比VR里的背景音乐还响。我摘了头显想关窗,发现甲方的人正盯着屏幕皱眉——他们根本没注意到下雨,全神贯注在“用户停留时长”的曲线图上。后来我问他们:“你们觉得用户真的在‘进商品’,还是在‘被商品拉着走’?”他们愣了两秒,说“这俩有区别吗?”我当场想翻白眼——区别大了去了,前者是用户主动探索,后者是系统强行投喂,但凡有点购物经验的人都能分得清。可现在市面上九成的VR电商,做的都是后者。
文章配图,仅供参考 记得有次跟个做VR硬件的朋友吵架,他说“现在的瓶颈在设备,等头显轻了、清晰度高了,用户自然就来了”。我怼他:“用户要的不是设备轻,是要‘进商品’时觉得自己是主角,不是被塞进一个360度广告里。”他不服,举了个例子:“你看迪士尼的VR项目,用户排两小时队也要玩,不就是因为设备够好吗?”我笑了:“迪士尼的项目是‘玩’,不是‘购物’——用户玩的时候知道自己在消费娱乐,购物的时候可不想觉得自己在被消费。”他搓了搓下巴,没接话,低头喝了口咖啡——那杯咖啡是他助理半小时前端的,现在已经凉透了。说回“优胜劣汰”,我敢打包票,未来能活下来的VR电商,一定不是技术最牛的,而是最懂“用户进商品时到底在找什么”的。比如上个月测的那个家居店,用户进店后不是先看沙发,而是先找“可以坐的地方”——系统捕捉到这个动作后,立刻在用户附近高亮显示所有可坐的家具,还附上“坐下试试”的提示。这个功能说难不难,说简单也不简单,但效果立竿见影:用户平均停留时长从三分钟涨到了八分钟,转化率直接翻了一倍。而那些还在纠结“怎么让沙发看起来更真实”的店,早就被用户用脚投票淘汰了。 当然,也不是所有“优胜”都合理。有次测个珠宝店,用户刚进店,系统就弹出个“今日幸运宝石”的弹窗,强行让用户先看一段三分钟的宝石科普视频。甲方说这是“培养用户认知”,我说这是“把用户当傻子”——用户进珠宝店是想看款式,不是想上课。结果他们没听,上线后用户留存率暴跌,最后不得不把科普视频改成可选的“小彩蛋”。这事儿让我明白,VR电商的“优胜劣汰”,有时候拼的不是谁更懂用户,而是谁更敢承认自己不懂用户。 现在每次测VR电商,我都带包纸巾——不是为了擦眼泪,是为了擦头显。那些设备戴久了,额头和鼻梁能压出两道红印,跟被谁打了一拳似的。有次甲方的人看到我擦头显,笑着说“你们做内容的真辛苦”,我回他:“我们辛苦点没事,用户别辛苦就行。”他愣了下,问“用户辛苦什么?”我指了指他手里的数据报表:“用户辛苦的是,要在你们这些‘革命’里,找出真正值得进的‘商品’。” 至于VR电商到底能不能算“革命”,我说不准。但有一点我确定:如果未来大家聊起这个话题,提到的不是“设备多轻”“画面多真”,而是“那个店让我觉得自己真的在逛街”“那个商品让我忍不住想摸一摸”,那这革命,就算成了。 (编辑:我爱制作网_沈阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





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